[Guide] Hexenmeister / Priester
NEU: Support-SET-SKILLS übernommen
Moin, moin
Wollte immer mal einen kleinen Guide schreiben, here we are
In diesem Thread möchte ich all denen, die es interessiert, den Hexenmeister/ Priester und seine Support-Möglichkeiten näher bringen. Support wird in RoM bisher ja nicht wirklich groß geschrieben. Vielleicht kann die Übersicht helfen, dem ein oder anderen zu zeigen, dass wir Zwerge als Supporter doch einiges können und mitbringen, was in Gruppen sehr unterstützend wirken kann.
Ich beschränke mich hier rein auf die unterstützenden Fertigkeiten der Kombi, DMG-Skills z.B. Instants, AOE, Willenskraftklinge-Skills bleiben außen vor.
Skill Beschreibungen Quelle:
http://de.runesdatabase.com/ (Stand 5/13)
Achtung: Angaben teils nicht sowie im Spiel vorhanden! Ich behalte mir vor, Änderungen in den Beschreibungen vorzunehmen.
Erklärungen und subjektive Einschätzungen folgen den Skill-Beschreibungen.
Gerne im Anschluss Feedback, Ideen, Verbesserungsvorschläge, Diskussion etc.
Braucht RoM Support Klassen?
Übersicht
-Gruppen Buffs
-DMG + Deff. Support
-Support-Set-SKills
-Das Willenskraftkonstrukt
-Heilunterstützung
-Mein Fazit
->Gruppen Buffs
Magischer Schutz
Für 600 Sec. Erhöht sich die Magische Verteidigung für die gesamte Gruppe. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Auf Stufe 50 für 15 min +39% magische Verteidigung für die ganz Gruppe.
Gesegnetes Quellwasser
Erhöht den Widerstand der gesamten Gruppe gegen Wasser für 600 Sec. Um 10…130*.
Magischer Schutz und Gesegnetes Quellwasser sind allgemeine Priester-Buffs.
Erhöhter Webefluch – verbraucht 50 Fokus
Webt psychische Energie um alle Gruppenmitglieder und erhöht alle Attribute um (Buff0-0) %.Hält für(Buff0-Time) Sekunden an. Die Maximalstufe dieder Fertigkeit ist 50.
Der Erhöhte Webefluch gibt auf Stufe 50 +6% auf alle Attribute für 30 min. Der Buff, den alle haben wollen.
->DMG + Deff. Support
Gesegnete Aura
Für 5 Sekunden immun gegen jeglichen Schaden.
Allgemeine Priester-Fertigkeit, wirkt nur auf den Caster selber. Wirkdauer 5 sec., Abklingzeit 2 min. Kann einem selbst schon mal das Leben retten (PVE wie PVP).
Fester Gedankenschild
Wandelt die Gedankenkraft in einen schützenden Schild um. Wirft eine Schadenmenge entsprechend (Buff0-Shield) % des Heilbonus des Zauberwirkers + 80 Punkte für (Buff0-Time) Sekunden zurück. Der Zauberwirker erhält den Effekt der „Gedankenverdichtung“ und „Fester Gedankenschild“ kann während der Wirkzeit nicht auf ihn angewendet werden.
Auf Stufe 50: 408% des Heilbonus für 10 Sec.
Verteidigungsnetz
Reduziert den erlittenen magischen Schaden des Ziels für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0) %. Macht außerdem immun gegen die Zustände „Hilflos“, „Bewegungsunfähig“ „Langsam“ und „Benommen“. Das Ziel muss sich in einem dieser Zustände befinden, damit der Aufhebungseffekt Wirkung zeigt. Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.
Auf Stufe 20 wird für 4 Sekunden die physische Verteidigung des Zieles um 10% erhöht und erlittener Magischer Schaden um 100% reduziert.
Gedankenschild – 35er Elite-Skill – passiver Skill
Physische Verteidigung wird durch „Verteidigungsnetz“ verbessert, die Wirkdauer wird aber um eine Sekunde gesenkt. „Schnellheilung“ hat die Chance, die Abklingzeit von „Ring des Trostes“ zurückzusetzen.
Keine Anzeige als Debuff vorhanden. Kann nicht genau sagen, um wie viel sich die physische Verteidigung durch Verteidigungsnetz erhöht. Abklingzeit von Ring des Trostes (Heilskill s. unter Punkt Heilunterstützung) wird nur unregelmäßig zurückgesetzt. Verteidigungsnetz sollte zumindest 5 Sekunden andauern, wie die Gesegnete Aura.
Bewusstseinswoge – verbraucht 25 Fokus, Reichweite 180, Abklingzeit 30 Sekunden
Lässt Gruppenmitglieder in der Nähe ihr volles Angriffspotential ausschöpfen. Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um (Buff0-0) %. Senkt außerdem Physische und Magische Verteidigung um (Buff0-0) %. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Auf Stufe 50 wird für 15 Sekunden die Physische und Magische Angriffskraft um 20% erhöht, gleichzeitig die physische und magische Verteidigung um 20% gesenkt. Sehr wirksamer DMG-Support, findet häufig Anwendung.
Beruhigendes Paradoxon – verbraucht 25 Fokus,Reichweite 15, Abklingzeit 30 Sekunden
Lässt Gruppenmitglieder in der Nähe ihr volles Verteidigungspotential ausschöpfen. Erhöht Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um (Buff0-2)%. Senkt außerdem Physische und Magische Angriffskraft um (Buff0-0) %. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.
Das Pendent zur Bewusstseinswoge. Das Paradoxon findet kaum Anwendung. Prozentualer Anstieg der Physischen und Magischen Verteidigung hier zu gering, wenn gleichzeitig der Angriff prozentual gesenkt ist. Hier sind gerade bei schwierigen Trash-, oder Boss-Phasen in meinen Augen mind. +50% Verteidigung angezeigt.
Saces´ Umarmung – verbraucht 40 Fokus, Reichweite 150, Abklingzeit 15 Sekunden
Ruft Saces´ psychische Kräfte in einem bestimmten Gebiet herbei. Verursacht (DMG0) Dunklen Schaden bei mehreren Zielen in diesem Bereich. Gstattet es außerdem verbündeten Zielen in diesem Bereich einer Schadensmenge gleich (Buff4-Shiel) % des Heilbonus des Ziels + 80 Punkten (Buff4-Time) Sekunden zu widerstehen.
Auf Stufe 61 wird 812,5 dunkler Schaden bei mehreren Zielen verursacht (AOE). Widersteht zudem einer Schadensmenge gleich 248% des Heilbonus des Ziels + 80 Punkten für 10 Sekunden. Guter Schadens-Absorptions-Skill für die Gruppe.
Schützender Webefluch – 20ger Elite-Skill- passiver Skill
Regenerieren kann die Intelligenz und die Weisheit Eures Ziels um (Buff0-621318) % erhöhen.
Erhöhung von Intelligenz und Weisheit um 10% für die Dauer der Regeneration-Support für alle Stoffklassen, insbesondere Magier.
->Support-Set-Skills
Insgesamt wurde Support durch Einführung der Set-Skills kaum gefördert, nur 3 Set-Skills kann man dem Support zuschreiben. Alle weiteren sind klar auf Damage ausgelegt.
Dunkle Aura
Gibt sofort 1 Psi und nach 25 Sekunden 2 weitere Psi. Kann auch unter dem Einfluss von Willenkraftklinge und Willenskraftkonstrukt verwendet werden.
Furchtlos-Stoffset- Nabod Klein - Dalanis
Verbraucht 35 Fokus
Sofort; Abklingzeit: 50 Sekunden
Einziger Skill für den H/P, der neben den Skills Psychische Pfeile und Verwirrendes Rätsel PSI regeneriert. Für die erste Konstruktphase z.B.im Bosskampf nett...die 2 PSI nach 25sec. verpuffen dafür häufig komplett ins Leere. Hier hätte man meines Erachtens gleich 3 PSI machen können. Oder gebt dem H/P bitte eine 80iger Elite, die PSI regeneriert.
Verschiebung der Leere
Verringert Schaden 3.0 Sekunden lang um 90.0%, wenn der Buff Schutz der Leere erhalten wird. Nachdem der Buff endet, bleibt dieser Effekt weitere 3.0 Sekunden, also die doppelte Zeit lang erhalten.
Elementarflammen-Set - Zurhidonfeste + Halle des Dämonenfürsten
Verbraucht: 25 Fokus
Sofort; Abklingzeit: 60 Sekunden
Ein weiterer Schadensreduzierer und nur auf den Caster selbst...hmm, davon hat der H/P meines Erachtens echt genug - gesegnete Aura, Gedankenschild, Verteidigungsnetz, verschlossenes Herz. Bisher unbrauchbar. Sollte zumindest auch auf befreundete Ziele castbar sein.
Barriere der Seelenabsorption
Erschafft 8.0 Sekunden lang einen Schaden absorbierenden Schild um den Zauberwirkenden oder ein befreundetes Ziel. Wenn der Schild verschwindet fühlen Feinde in der Umgebung 2.0 Sekunden lang "Furcht".
Set Unausgewogene Energie - Tempel der Raksha
Verbraucht: 30 Fokus; Reichweite: 150
Zauberzeit: 1 Sekunde; Abklingzeit: 60 Sekunden
Wieviel Schaden absorbiert wird, kann ich nicht genau sagen. Gut getimed z.B. auf den Tank in Trash Phasen in Inis, ist der Fear auf die Gegner sehr wirksam. Auch im PVP sicher nicht zu verachten.
->Das Willenskraftkonstrukt
Willenskraftkonstrukt
Gedanken formen einen starken Willen, so dass mächtige psychische Unterstützungsfertigkeiten genutzt werden können. Wenn ein Hexenmeister eine Energiezufluss von 6 Psi erhält, kann er die Macht des Willenskraftkonstrukts einsetzen. Bestimmte Fertigkeiten können nur in diesem Zustand benutzt werden. Hält 18 Sekunden lang an.
Das Willenskraftkonstrukt enthält die Support-Buffs. Der H/P baut sein PSI nur durch die 2 Angriffs-Skills psychische Pfeile (1 PSI) & Verwirrendes Rätsel (2 PSI) auf. Sind 6 PSI erreicht, lassen sich die nachfolgenden Support-Skills auslösen. Erst nach 18 Sekunden läßt sich PSI neu ansammeln - zu lang, denn je nach Support-Skill, ist man in max. 10 Sekunden Konstrukt-Phase mit seinen Möglichkeiten bereits durch.
Seelenerleuchtung – 40ger Elite-Skill-verbraucht 2 PSI
Nur benutzbar im Zustand von „Willenskraftkonstrukt“. Der Zauberwirker und befreundete Gruppenmitglieder erhalten die „Seelenerleuchtung“, die die maximalen LP um (Buff0-0) % und Erfahrene Heilung um (Buff0-1) % für (Buff0-Time) erhöht.
Auf Stufe 60 erhöhen sich die LP der Gruppe um 34%, die erfahrene Heilung erhöht sich um 20,4% für 10 Sekunden. Buff könnte länger andauern z.B. 3 min wie Einhorn – dafür ggfs. geringere Erhöhung von LP und Heilung.
Jenseitsgeflüster – verbraucht 3 PSI
Nur benutzbar im Zustand von „Willenskraftkonstrukt“. Fünffacher geflüsterter Gesang. Versieht alle Gruppenmitglieder in der Nähe mit „Jenseitsgeflüster“, was deren Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft für (Buff0-Time) Sekunden um 2% erhöht. Senkt außerdem erlittenen magischen Schaden des Zauberwirkers um (Buff0-4) %. Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20.
5-fach geflüstert +10% auf Physische und Magische Angriffskraft. Reichweite unklar definiert. Nur Gruppenmitglieder in unmittelbarer Nähe erhalten den Buff.
Gedankenbarriere – verbraucht 5 PSI
Nur benutzbar im Zustand von „Willenskraftkonstrukt“. Verwandelt die Kraft der Gedanken in einen Verteidigungsschild um einen bestimmten Bereich. Reduziert den erlittenen physischen Schaden und erlittenen magischen Schaden mehrerer verbündeter Ziele in dem Bereich um (Buff0-621196) %. Erhöht außerdem die erfahrenen Heilung um (Buff2-621196)%. Der Effekt hält für (Buff-Time-621682) Sekunden an.
Castet eine „Bubble“: auf Stufe 50 wird für 9 Sec. der magische und physische Schaden in diesem Bereich um 20% gesenkt, die erfahrenen Heilung steigt um 20%. Sehr wirksam, um die gesamte Gruppe zu schützen. Allerdings sind 20% viel zu wenig – 5 PSI zu viel. Kann nicht auf Anhieb gecastet werden, wenn PSI nicht voll ist.
Verschlossenes Herz – verbraucht 3 PSI
Nur benutzbar im Zustand von „Willenskraftkonstrukt“. Reduziert für(Buff0-Time) Sekunden den erlitten physischen Schaden und erlittenen magischen Schaden um (Buff0-0) %. Erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit um (Buff-2)%, es können aber gleichzeitig keine anderen Fertigkeiten eingesetzt werden.
Verringert für 5 Sekunden erlittenen Schaden um 80%, die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30% erhöht. Skill bisher kaum eingesetzt, da man durch Verteidigungsnetz + Gesegnete Aura ähnliche Skills hat, die kein PSI verbrauchen, aber Ähnliches bewirken.
Lebensgewebe – verbraucht 6 PSI-Reichweite 200-Abklingzeit 5 min.
Nur benutzbar im Zustand von „Willenskraftkonstrukt“. Wiederbelebung eines befreundeten Ziel. Kann während des Kampfes eingesetzt werden.
Sehr gut! Das kann kaum eine andere Klasse. Abklingzeit zu hoch.
->Heilunterstützung
Der H/P ist kein Heiler perse. Durch die Sekundärklasse Priester und die Elite-Skills ist er aber ein recht guter Sek-Heal. In Heiler Equip kann er sogar in vielen Inis als Single-Heal bestehen und dabei trotzdem supporten. Es fehlt insgesamt ein Skill, der Reinigen kann, in vielen Ini´s für einen Heiler sehr wichtig.
Heilungsgelegenheit – 15er Elite-Skill – passiver Skill
Bei jedem Treffer der “psychischen Pfeile“ besteht die Wahrscheinlichkeit, dass Eure nächste „Schnellheilung“ ein Sofortzauber ist und keine MP verbraucht. Erhöht außerdem die Heilkraft der „Schnellheilung“.
Wenn Heilungsgelegenheit als Debuff abläuft, sammelt man mit der nächsten Schnellheilung 1 Punkt Inspiration an (dauerhafter Buff in der Buffleiste). Geht auch mit Reißender Flut (Angriffs-Skill der Sekundärklasse Priester).
Göttliche Unterstützung – 50er Elite –Skill
Wenn Ihr Dank der Aktivierung von „Heilungsgelegenheit“ oder „psychischer Flut“ „Schnellheilung“ einsetzt, könnt ihr 8 Punkte Inspiration erhalten. Nachdem Ihr 10 Punkte Inspiration angesammelt habt, könnt Ihr die Abklingzeit für „Verteidigungsnetz“ zurücksetzen.
Die Abklingzeit von Verteidigungsnetz läßt sich bereits nach 8 Punkten Inspiration zurücksetzen. Ist kein direkter Heilskill, Inspiration wird während Schnellheilung akkumuliert. Dient an dieser Stelle zum Allgemeinverständnis der Elite-Skills des H/P. Die angesprochene psychische Flut ist der 30er Elite-Skill, der aus der Reißenden Flut einen Sofortzauber mit 5 Sekunden Abklingzeit macht und eine Erhöhung der Schnellheilung bewirken kann.
Schnellheilung –Zauberzeit 1 Sekunde
Allgemeinfertigkeit der Sekundärklasse Priester. Schnellzauber, der dem Ziel 35…455* LP wiederherstellt.
Für den H/P wichtigster, ergiebigster Heilspruch.
Regenerieren
Allgemeinfertigkeit der Sekundärklasse Priester. Regeneriert beim Ziel 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden 20…236* LP.
Regenerieren wird bei allen Mitspielern auf Cooldown gehalten. Besonders die Stoffklassen profitieren durch den schützenden Webefluch mit +10% auf Intelligenz und Weisheit, hier insbesondere die Magier.
Ring des Trostes – 20er Elite-Skill – Reichweite200, Abklingzeit 20 Sekunden
Stellt bei 6 befreundeten Zielen in Reichweite (DMG0) LP wieder her.
Die Gruppenheilung des H/P. Die Abklingzeit läßt sich bei der passiven Auslösung von Gedankenschild (Verteidigungsnetz und Schnellheilung) zurücksetzen. Heilleistung richtet sich nach Waffenschaden und Equip.
Große Erlösung – 60er Elite-Skill – Reichweite 200, Abklingzeit 10 Sekunden
Stellt beim Ziel 40,0 LP wieder her. Wenn das Ziel unter negativen Effekten steht wird die Heilung durch jeden negativen Effekt um 10% erhöht. Stellt ebenfalls beim Zaubernden LP wieder her.
Höhe der Heilung richtet sich nach dem Haupthand Waffenschaden. Guter unterstützender Heil-Skill, da der Caster selbst, ähnlich wie bei Lebensbindung vom Priester/ Ritter, LP erhält.
->Mein Fazit
Als Support-Klasse sehr gut durchdacht, aber noch nicht voll gruppentauglich. In der Kombi eher ein Heiler mit Supportmöglichkeiten. Der PSI-Aufbau dauert insgesamt zu lange (nur ein Set-Skills/ kein Elite-Skill zur PSI Regenration). PSI hält sich nur im Kampf, außerhalb wird es zu schnell abgebaut. Die Konstrukt-Skills kommen daher zu wenig zum Einsatz, allenfalls in Bosskämpfen und da muss man sich auf max.1-2 beschränken. Fokus-Management gut geplant, es kommt selten zu Fokusproblemen. Elite gut, allerdings ist der 50er Elite/ göttliche Inspiration in meinen Augen Spielerei – noch ein eindeutiger Support-/ PSI- oder Heilskill wäre da besser.
Insgesamt: Spassfaktor sehr hoch. Es lohnt sich auf jeden Fall diese Kombi zu spielen. Der Hexenmeister ist kein "1-Tasten-Char". Zunächst gewöhnungsbedüftig aufgrund der vielen Skills, braucht es Zeit, sich einzuspielen. Die besondere Herausforderung liegt darin, schnell zu reagieren und die richtigen Skills im richtigen Moment einzusetzen. Leider kann er bisher sein Potential noch nicht voll ausschöpfen. Support Buffs könnten stärker sein!
Ich kann nur hoffen, dass sich das Thema Support-Klasse in RoM etabliert und so einige Sachen beim Hexer angepasst werden. Ansonsten wird er wohl nicht mehr als ein „Webefluch-Buffer“ und „Lückenfüller“ in Gruppen bleiben.